1 2 3 Gra szukam edukacyjna dla dzieci Wspomagajki
- 1,2,3! Szukam to gra edukacyjna zawierająca 6 plansz wraz z żetonami. To niesamowite historie rozgrywające się w różnym otoczeniu.
Gra 1 2 3 została opracowana z psychologiem dziecięcym. Wszystko po to aby produkt był przyjazny dla dziecka i przyczyniał się do jego szybkie rozwoju. W grę 1 2 3 mogą grać dzieci już od 3 roku życia. Ta niby z pozoru prosta gra mocno angażuje dziecko dzięki czemu wzmacnia sobie koncentrację oraz refleks. Ponadto uczy kojarzenia faktów i logicznego myślenia. Wspólna gra z dziećmi umacnia więzi rodzinne, a nie ma chyba niczego bardziej wartościowego jak rodzina.
1 2 3 szukam!
W zestawie z grą 1,2,3 znajdziemy sześć plansz oraz żetony. Każda plansza to żywa kolorystyka, kilka historii w różnych miejscach. Miasto, wieś, przedszkole, piknik, basen oraz mecz.
Dzieci czasem bawią się po prostu aby zabić czas. Czasem bawimy się z nimi aby wspólnie spędzić czas. W przypadku gry 1 2 3 łączymy dwie pierwsze cechy oraz dodajemy trzecią - zabawa przez naukę. Ćwiczenie pamięci i koncentracji jest niezwykle ważne dla małego dziecka. Codzienne pokonywanie nowych wyzwań sprawia, że dzieci są coraz bardziej ambitniejsze, a więc znacznie łatwiej będzie im w późniejszym okresie dostosować się do życia w szkole.
Gra 1,2,3 - zasady gry
Wybierz planszę na której chcesz grać. Zabawa z 1 2 3 polega na jak najszybszym odnalezieniu elementów, które są pokazywane na żetonach. Jeżeli gramy z młodszymi dziećmi to możemy sami losować żetony. Kiedy dziecko zaczyna już szybko znajdować obrazki możecie podnieść poprzeczkę grając jednocześnie na większej ilości plansz.
Psycholog dziecięcy Ewa Sękowska - Molga prowadzi nadzór merytoryczny nad 1,2,3 szukam!
Wspomagajki to polska marka, która jest znana z nietuznikowego podejścia do gier dla najmłodszych. 1 2 3 gra powstała w oparciu o własne doświadczenie właścicielki z dziećmi. Inna gra niż wszystkie - tutaj nie liczą się efekty świetlne czy inne sztuczne dźwięki. Tutaj najważniejsz jest interakcja z rodziną, pobudzanie myśli, wyobraźni. Dziecko nie dostaje rybki którą tylko ogląda, ono dostaje wędkę za pomocą której ma złowić cały świat.