Dzień Dziecka w Amko -12% na prawie wszystkie zabawki 🧸 Sprawdź

Darmowa dostawa od 299,00 zł

Zamknij

Dlaczego kupować u nas?

  • 15 lat na rynku

  • Darmowa dostawa od 299,00 zł

  • Łatwe zwroty do 30 dni

  • Sklepy stacjonarne w Warszawie i Bydgoszczy

  • Tysiące zadowolonych klientów

Doskonałe opinie:

  • 5/5
  • 5/5
  • 5/5

Wyjątkowa społeczność:

Mama Hania

Zadzwoń do nas

600 390 078
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Gra magnetyczna The Purple Cow - Marinetti

Gra magnetyczna The Purple Cow - Marinetti

  • Gra magnetyczna The Purple Cow - Marinetti
  • Wiek: 6-99 lat
  • Kod EAN: 7290019486008
Produkt niedostępny
Produkt niedostępny
35,01 zł
/ szt. brutto
Dodaj do porównania
Łatwy zwrot towaru w ciągu 30 od zakupu bez podania przyczyny.
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Masz pytania?
Chętnie pomożemy: 600 390 078

Opis produktu

Ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.

Marinetti to klasyczna gra w kości wywodząca się prawdopodobnie ze Starożytnego Rzymu. Polega na "wspinaniu się" w górę do numeru 12 i najszybszego powrotu do Startu. Gracze przemieszczają się po planszy wykonując zadania matematyczne!  

Instrukcja: 
1. Rozpoczyna młodszy gracz.
2. Każdy z graczy rzuca 3 kośćmi i w kolejności porusza się po planszy do przodu, zgodnie z wyrzuconymi cyframi z kostek.
3. Gracz musi wyrzucić 1, aby przesunąć się do przodu na pierwsze miejsce. Może kontynuować posuwanie się w przód, jeśli ma również 2, a następnie 3.
4. Jeśli podczas swojej tury gracz może poruszyć się do przodu - ponownie rzuca kośćmi. Jeśli kostki nie pozwalają mu na ruch, tura przechodzi na następnego gracza. 
5. Gracze mogą używać cyfr pokazanych na kostkach lub dodawać 2 lub 3 kości na raz. Na przykład: gracz wyrzucił 3, 1, 1 i teraz te cyfry mogą stać się 1, 2 (1+1=2), 3, 4 (3+1=4) lub 5 (1+1+3=5).
6. Należy rzucać wszystkimi trzema kośćmi jednocześnie.
7. Cyfry z kości mogą być użyte tylko raz na jeden rzut.
8. Gdy gracz dotrze do pola "12", odwraca się i w podobny sposób pokonuje drogę w dół planszy do pola "1". 
9. Gracz, który jako pierwszy dotrze do pola "1" - wygrywa.

Cechy gry magnetycznej The Purple Cow:

  • poręczna, małych rozmiarów;
  • zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę;
  • ilość graczy: 2;
  • przeznaczona dla dzieci od 6 roku życia;
  • czas gry: 10-20min;
  • w zestawie znajdują się plansza do gry, 3 kości, 2 magnetyczne pionki;
  • wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm.

     

Podobne

Opinie

Brak opinii
Twoja opinia pomoże innym
5/5
pixelpixelpixel