Darmowa dostawa od 299,00 zł

Zamknij

Dlaczego kupować u nas?

  • 15 lat na rynku

  • Darmowa dostawa od 299,00 zł

  • Łatwe zwroty do 30 dni

  • Sklepy stacjonarne w Warszawie i Bydgoszczy

  • Tysiące zadowolonych klientów

Doskonałe opinie:

  • 5/5
  • 5/5
  • 5/5

Wyjątkowa społeczność:

Mama Hania

Zadzwoń do nas

600 390 078
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową

BS Toys, drewniana gra i układanka logiczna Tęcza klocki

Produkt niedostępny
Produkt niedostępny
119,99 zł
/ szt. brutto
Dodaj do porównania
Łatwy zwrot towaru w ciągu 30 od zakupu bez podania przyczyny.
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Masz pytania?
Chętnie pomożemy: 600 390 078

Opis produktu

Drewniana gra i układanka logiczna z kolorowymi kartami zadań. Gracz ma za zadanie ułożyć z drewnianych klocków rozmaite konstrukcje 2D lub 3D odtwarzając rysunki przedstawione na kartach. Gra ćwiczy spostrzegawczość , pamięć, refleks. Zadania z kart można układać samodzielnie albo grać z przyjaciółmi układając na czas to samo zadanie " kto pierwszy ten lepszy" lub każdy losuje kartę z dowolnego stopnia trudności. 

Polecamy: Grajcie o zwycięztwo kart- przykładowa rozgrywka poniżej.

Zestaw zawiera: 64 drewniane elementy tęczy, 40 dwustronnych kart (razem 80 zadań) 4 stopnie trudności.

Wiek 6+

pobierz instrukcję obrazkową

 

Przygotowanie gry:

1. Każdy z graczy otrzymuje zestaw tęczy każdego koloru.
2. Karty potasuj i połóż na środku stołu.

Cel gry:

1. Zadaniem gracza jest ułożenie elementów tęczy zgodnie z rysunkiem na karcie. Kto pierwszy ułoży wzór poprawnie zaklepuje kartę i bierze ją do siebie. Gracz, który jako pierwszy uzbiera 10 kart wygrywa rozgrywkę.

Etapy gry:

1. Jeśli chcesz rozegrać trudniejszą partię graj kartami z 3 lub 4 kropkami. Jeśli chcesz rozegrac łatwiejszą partię graj kartami z 1 lub 2 kropkami.

2. Dowolny gracz odkrywa pierwszą kartę ze stosu. Każdy z graczy stara się szybko ułożyć elementy tęczy zgodnie z rysunkiem na odkrytej karcie. Gracz, który ułoży prawidłowo wzór jako pierwszy zaklepuje kartę, wygrywa rundę i zabiera kartę do siebie

3. Wzory z linią na kartach należy stawiać na stole, a wzory bez linii układać płasko na stole.

4. Karna karta. Jeśli gracz zaklepał kartę ale zrobił to za wcześnie lub ułożony przez niego wzór jest niezgodny z rysunkiem na karcie wówczas musi oddać jedną ze swoich kart. Oddaną kartę oraz pierwszą kartę ze stosu należy położyc pod spód stosu i rozpocząć kolejną rundę. Jeśli gracz nie ma jeszcze swoich kart , to traci kolejkę. 

5. Wspólnie oglądajcie swoje układanki i sprawdzajcie zgodność ze wzorem na karcie.

 

 

Opinie

Brak opinii
Twoja opinia pomoże innym
5/5
pixelpixelpixel